游戏制造商工作室文本框写错误

时间:2017-07-13 15:34:37

标签: game-maker-studio-1.4

帮助,我是使用游戏制作工作室的新手,我遵循了壁炉教程文本框,但是我的文本框不会写文本,即使代码是相同的并且框出现,也没有错误信息。这是代码

// draw the box
draw_set_alpha( .5 );
draw_roundrect_color( x, y, x+width, y+height, c_black, c_black, false );
draw_set_alpha( 1 );

// set the color to white
draw_set_color( c_white );

// line break
if ( string_width( str ) > width-padding-padding ) {
    // remove the space and replace with line break
    message = string_delete ( message, last_space, 1 );
    message = string_insert ( "#", message, last_space );
    ds_list_add( start, last_space+1 );
}

// make sure we didnt reach the end of the message
if ( count < string_length( message ) )
{
    // are we at space, set last_space variable
    if ( string_char_at( message, count ) == " " ) {
        last_space = count;
    } 
    // increment count
    count ++;
}

// did we go past the bottom? move up a line
if ( string_height( str ) > height-padding ) {
    line ++;
}

// grab the string
str = string_copy( message, ds_list_find_value( start, line ), count-ds_list_find_value( start, line ) );

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

从我看到的,前4行绘制矩形,休息操作字符串str以适合矩形。 但我没有看到像draw_text(x, y, str);这样的情况,因为我设法用一些组成的值初始化你的代码,然后设法在矩形上绘制str(文本)。 如果不是这种情况,那么我认为最好还为您的对象发送整个变量表,或者为该对象提供任何其他绘制事件代码,其中包含您实际绘制字符串的方式。