游戏制作者网络

时间:2014-04-17 22:32:08

标签: networking game-maker game-maker-language game-maker-studio-1.4

最近,我开始玩Game Maker来制作一款非常简单的游戏,具有在线游戏(多人游戏)的能力。我做了一个非常简单的客户端&服务器。我可以将数据从服务器发送到客户端,但我无法将数据从客户端发送到服务器。

客户:(创建活动)

client_socket = network_create_socket(network_socket_tcp);
var server = network_connect(client_socket, "127.0.0.1", 5200);
if(server < 0) show_message("Could not connect! Try turning on the server?");
else{ //Send string
    var t_buffer = buffer_create(256, buffer_grow, 1);
    buffer_seek(t_buffer, buffer_seek_start, 0);
    buffer_write(t_buffer , buffer_string, "Hello");
    network_send_packet(client_socket, t_buffer, buffer_tell(t_buffer));
    buffer_delete(t_buffer);
}

服务器:(创建活动)

server_socket = network_create_server(network_socket_tcp, 5200, 5);

(异步网络事件)

var n_id = ds_map_find_value(async_load, "id");
if(n_id == server_socket){
    var t = ds_map_find_value(async_load, "type");
    socketlist = ds_list_create();
    if(t == network_type_connect){
        var sock = ds_map_find_value(async_load, "socket");
        ds_list_add(socketlist, sock);
    }
    if(t == network_type_data){
        var t_buffer = ds_map_find_value(async_load, "buffer"); 
        var cmd_type = buffer_read(t_buffer, buffer_string);
        show_message(cmd_type);
    }
    //show_message("Something happened!");
}

由于某种原因,当客户端发送数据时,永远不会触发服务器中的异步网络事件。消息Something happened!仅在客户端连接或断开连接时出现,而不是在发送数据时出现。使用几乎完全相同的代码,我可以从服务器发送,但反之亦然。这是代码问题还是服务器/客户端限制?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是服务器端代码:

var n_id = ds_map_find_value(async_load, "id");
if(n_id == server_socket){
    var t = ds_map_find_value(async_load, "type");
    socketlist = ds_list_create();
    if(t == network_type_connect){
        sock = ds_map_find_value(async_load, "socket");
        ds_list_add(socketlist, sock);
    }
}

if(n_id == sock) {
    var t_buffer = ds_map_find_value(async_load, "buffer"); 
    var cmd_type = buffer_read(t_buffer, buffer_string);
    show_message(cmd_type);
}

消息到达时,您必须使用套接字ID。 <{1}}永远不会被触发。

此外,您必须使用负数(如noone(-4))在服务器的create事件中声明network_type_data变量。