Game Maker无法识别变量

时间:2011-04-09 00:24:19

标签: game-maker game-maker-language game-maker-legacy

尝试在GameMaker8 Pro中为MMO风格的游戏设置目标数组,我在玩家角色的创建事件中有这个代码,这个代码运行得非常好:

j = 0
i = 0
g = 0
for (i=100000; i<1000000; i+=1) if instance_exists(i) {if i.object_index = enemy         {global.ttarget[j] = i j+=1}  if i.object_index = rk or i.object_index = sage    {global.etarget[g] = i g += 1}}
global.rmtargets = j
global.etargets = g

然后在玩家角色的步骤事件中运行此代码:

h = 0
g = 0
i = 0
for (i=0; i<global.rmtargets; i+=1) global.target[i] = 0
global.target[0]=101139
for (h = 0; h<global.rmtargets; h+=1){hv = -1
for (g = 0; g<global.rmtargets; g+=1){if global.ttarget[g].range > hv {hv =    global.ttarget[g].range}}
global.target[h] = hv
global.ttarget[h] = -1}

返回此错误消息:

ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object rk:

Error in code at line 8: for (g = 0; g<global.rmtargets; g+=1){if global.ttarget[g].range > hv {hv = global.ttarget[g].range}}
at position 61: Unknown variable range

即使我在敌人的创造事件中有这个:

range = 0
range = distance_to_object(rk)

我全都使用过这种语法:

global.target[target].threat[s] += damage

帮助?任何想法,为什么Game Maker将无法识别变量?

4 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我最好的猜测是,在玩家创建事件和发生错误的步骤事件之间,一个或多个敌人实例已被破坏。也许更好的解决方案是使用with()构造迭代所有敌人,这样更快,你可以确定你正在使用的所有实例都存在。

答案 1 :(得分:0)

尝试在对象变量周围放置括号。我以前在参考扩展中引用了麻烦。

(global.ttarget[g]).range

甚至将其保存到新变量

for (g = 0; g<global.rmtargets; g+=1)
{
    curr_target = global.ttarget[g]
    curr_target.range
}

答案 2 :(得分:0)

而不是使用全局。在代码中每个变量实例之前,您还可以使用以下命令对其进行初始化:

globalvar(变量),(变量2);

然后你就可以使用没有全局的变量了。在它面前:)

如果对象rk不是敌人,则没有对象rk可检测到的全局范围变量。初始化为var或globalvar的变量仅适用于它所定义的对象。

答案 3 :(得分:0)

首先,在有条件的情况下放在方括号中。

第二,您应该提供有关您的环境和编程逻辑以及IMO的更多信息,停止使用所有这些全局变量

无论如何,根据我对您正在做的事情的了解,请尝试使用 with 关键字:

with(global.ttarget[g]) {

other.hv = range;

}