在游戏制作者......实例被摧毁后,我希望在游戏进入主菜单室之前有几秒延迟。我在实例销毁后添加了警报0并且在警报0中我添加了消息框说游戏结束并且还移动到房间 - 主菜单。但那个警报没有触发。实例销毁后不会执行任何操作。如果我没有使用闹钟,则会在实例完全销毁之前弹出消息框。可以做些什么呢?我真的很感激任何帮助!
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警报当然不起作用,因为你破坏了警报的对象。
最简单的方法 - 在create event write中创建一个新对象(例如,名称为obj_wait
):
alarm [0] = room_speed * 3;
并在alarm0
:
room_goto (r_main_menu); // your menu room
在销毁对象时,创建一个实例:
instance_create (0, 0, obj_wait);