我是Three.js(3D)的新手并且有一个简单的问题。我有以下代码可以正常工作,但我认为结果丢失了他们的颜色,因为我打开test.obj文件与3D Buidler(WIN10),模型的表面有很多颜色。为什么呢?
守则
var loader = new THREE.OBJLoader()
loader.load( 'test.obj', function ( object ) {
object.position.y = 0;
scene.add( object );
} );
我认为它是顶点颜色,如何显示它的顶点颜色?
var loader = new THREE.OBJLoader2()
loader.load( 'test.obj', function ( object ) {
object.position.y = 0;
scene.add( object );
} );
我尝试过OBJLoader2.js,但它不起作用,需要一些设置吗?
答案 0 :(得分:1)
使用.mtl文件和.obj文件。
var onProgress = function ( xhr ) {
if ( xhr.lengthComputable ) {
var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
console.log( Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded' );
}
};
var onError = function ( xhr ) { };
THREE.Loader.Handlers.add( /\.dds$/i, new THREE.DDSLoader() );
//Car model
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( '../materials/car/' );
mtlLoader.load( 'car.mtl', function( materials ) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials( materials );
objLoader.setPath( '../materials/car/' );
objLoader.load( 'car.obj', carObject, onProgress, onError );
});
function carObject(object){
object.rotation.y = 1.55;
object.position.z = 105;
object.position.y = 1.15;
object.scale.x = object.scale.y = object.scale.z = 0.15;
//object.rotation.x = 6.5;
//object.position.z = 50;
scene.add( object );
}
//end car model
答案 1 :(得分:0)
最后我发现了: 我将OBJLoader2.js的版本更改为1.3.0。