更改nana列表框中的值

时间:2017-07-07 19:47:42

标签: c++ user-interface nana

我正在尝试使用属性网格(名称:值对的网格)创建GUI

列表框小部件似乎是开始的方式。 (如果有更好的东西,请纠正我)

我编写的代码(下面)编译并运行。初始名称/值对显示正常,但尝试更改第一个项目的值无效。

我查看了几个列表框示例,但在初始化后无法找到更改列表框中值的简单方法

int main()
{
using namespace nana;

// form to hold everything
form fm;

// listbox to be the property grid
listbox lb(fm, nana::rectangle(10, 10, 280, 120));

// column headers
lb.append_header("Name", 200);
lb.append_header("Value", 200);

// add two items to the default category
lb.at(0).append({"A", "0"});
lb.at(0).append({"B", "0"});

// change value of A item to 32 ( fails to do anything )
lb.at(listbox::index_pair(0,1)).value("32");

fm.show();
exec();
}

也试过(不编译)

lb.at(listbox::index_pair(0,1)).value({"A","32"});

和(运行,没有效果)

lb.anyobj(0, 0, "32");

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您正在使用非常低级别的功能。有more convenient higth level functions来设置/更改列表框中的值/文本/项目(使用STL containersresolvers)。

假设你想使用这些低级函数,因为你想实现自己的高级API,这里有一些事实:

您使用value(index_pair)访问的item_proxyat函数将允许您访问您之前附加到该项目的某个对象。您还没有附加任何对象。您可以有效地首先附加一个对象,或者您可以继续直接使用该文本。最简单的" hack"是使用函数文本:lb.at(listbox::index_pair(0,1)).text(1,"32"),它设置该项目的第1列的文本。

编辑:一个相对简单易懂的解释:3-methods-to-insert-data-into-listbox