我正在尝试使用属性网格(名称:值对的网格)创建GUI
列表框小部件似乎是开始的方式。 (如果有更好的东西,请纠正我)
我编写的代码(下面)编译并运行。初始名称/值对显示正常,但尝试更改第一个项目的值无效。
我查看了几个列表框示例,但在初始化后无法找到更改列表框中值的简单方法
int main()
{
using namespace nana;
// form to hold everything
form fm;
// listbox to be the property grid
listbox lb(fm, nana::rectangle(10, 10, 280, 120));
// column headers
lb.append_header("Name", 200);
lb.append_header("Value", 200);
// add two items to the default category
lb.at(0).append({"A", "0"});
lb.at(0).append({"B", "0"});
// change value of A item to 32 ( fails to do anything )
lb.at(listbox::index_pair(0,1)).value("32");
fm.show();
exec();
}
也试过(不编译)
lb.at(listbox::index_pair(0,1)).value({"A","32"});
和(运行,没有效果)
lb.anyobj(0, 0, "32");
答案 0 :(得分:2)
您正在使用非常低级别的功能。有more convenient higth level functions来设置/更改列表框中的值/文本/项目(使用STL containers或resolvers)。
假设你想使用这些低级函数,因为你想实现自己的高级API,这里有一些事实:
您使用value
(index_pair)访问的item_proxy
的at
函数将允许您访问您之前附加到该项目的某个对象。您还没有附加任何对象。您可以有效地首先附加一个对象,或者您可以继续直接使用该文本。最简单的" hack"是使用函数文本:lb.at(listbox::index_pair(0,1)).text(1,"32")
,它设置该项目的第1列的文本。
编辑:一个相对简单易懂的解释:3-methods-to-insert-data-into-listbox