我在nana图书馆玩gui。
我还必须使用opengl,但是有一个例子用于opengl,用于windows。 Link
我正在使用ubuntu linux。以上示例请致电reinterpret_cast<HWND>
(fm.native_handle()
);
我终于找到了它。
根窗口附加到OS / Windowing系统本机窗口,native_handle返回本机窗口的句柄。 在某个系统中,native_window_type可以转换为系统本机句柄类型。
auto reinterpret_cast<HWND>(root_widget.native_handle()); //Windows
auto reinterpret_cast<Window>(root_widget.native_handle()); //Linux/X11
我可能会在 HWND ,Window之间得到提示。
如果我使用窗口(X11),我可以在opengl
库上实施nana
吗?
答案 0 :(得分:1)
要创建一个使用OpenGL的应用程序,您需要非常简单,至少需要四件事:
wglChoosePixelFormatARB
。在Linux中,
glXChooseFBConfig
。wglCreateContextAttribsARB
需要HDC
和Linux glXCreateContextAttribsARB
a
Display
,与窗口不同。您可以了解更多here和here。
如果您找到有关OpenGL版本的这些事项的文档&lt; 3.2,请不要使用它。坚持&#34;现代&#34;的OpenGL。
nana
的问题在于您链接的示例似乎适用于Windows(但旧的OGL)。没有任何关于Linux的消息。我想你应该深入研究nana
的源代码,搜索它在native_handle()
上返回的内容。你更喜欢在论坛中提问。
我展示的上述函数不能直接使用,你必须查询它们的函数指针。
许多现代OGL函数也需要检索它们的函数指针。见the wiki