在Motion 5中渲染Scenekit

时间:2017-07-05 16:58:22

标签: canvas rendering scenekit

因此,从我所做的研究中,似乎有一种方法可以在其他窗口中渲染Scenekit,而不是通过NSRect或.xib文件创建自己的窗口。我想让Scenekit显示在Motion 5的画布里面。 Motion 5使用FxPlug SDK,并有一个名为renderOutput的方法,用于向画布显示内容。

mdates.DayLocator(interval=1)

当我将渲染器显示到控制台时的输出显示所有节点,摄像机和场景都分配了内存,如下所示:

- (BOOL)renderOutput:(FxImage *)outputImage  
withInfo:(FxRenderInfo)renderInfo  
{  
BOOL retval = YES;  

SCNRenderer *renderer;  

SCNScene *_scene;  

SCNNode *cameraNode;  

_scene = [SCNScene scene];  

renderer = [SCNRenderer rendererWithContext:renderInfo.sharedContext options:nil];  
renderer.autoenablesDefaultLighting = YES;  
renderer.playing = YES;  
renderer.loops = YES;  
renderer.showsStatistics = YES;  

renderer.scene = _scene;  
SCNCamera *camera = [SCNCamera camera];  
cameraNode = [SCNNode node];  
cameraNode.camera = camera;  
[_scene.rootNode addChildNode:cameraNode];  
renderer.pointOfView = cameraNode;  

renderer.sceneTime = renderInfo.time.frame;  
NSLog(@"Renderer Info: %@", renderer);  
return retval;  
}  

我尝试使用SceneKit将节点和图像添加到场景中,无论我做什么,我都无法在Motion 5的画布上显示任何内容。我不知道我错过了什么,但似乎有些事情是在控制台中分配数据,但我似乎在这里缺少一个重要的部分。我知道这个问题非常具体,但是如果有人对SceneKit有任何了解,以及如何在Motion 5中显示SceneKit。

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