移动设备上的地形渲染

时间:2017-01-23 14:00:30

标签: scenekit

我已下载NASA SRTM文件。每个文件包含大约4000x4000点。每个点值都是高度测量。点之间的差距约为90米。我们知道对应于文件的角点的GPS坐标。

我想在手机屏幕上显示地形。我尝试过OpenGL和scenekit(iOS),但加载顶点的速度很慢。 我有大约2000x2000积分。我每平方创建2个三角形。它不是很大,但在OpenGL缓冲区中加载这些点非常慢(对于scenekit来说是同样的)。 我想知道GTA是如何工作的,因为我觉得它们有很多顶点而且速度不是很慢......

有加速顶点加载的想法吗?

谢谢

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