从Atlas加载具有多个页面的正确纹理

时间:2017-07-05 12:20:42

标签: java libgdx texturepacker texture-atlas

我在一张地图集中保存了大量图像,但由于单页的2048 * 2048大小限制,我不得不将我的包分成12页。

我的问题是,当我使用atlas.findRegion(imageName).getTexture()加载纹理时,它会加载整个2048 * 2048页面而不是页面内的单个纹理(图像包中包含正确的图像,所以我知道它是加载正确的文件,我只是不明白为什么它没有裁剪我作为参数传递给findRegion的图像周围的纹理。

提前致谢,希望问题足够详细,以便得到答案。

1 个答案:

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问题实际上是调用getTexture()方法,我只需要加载Region。更多信息loading regions of textureatlas in libgdx loads the entire file