我正在使用Phaser 3开发一款游戏,该游戏将在基本的Chromium外壳内部署并运行。我无法在后台添加服务器来处理图像传送(并防止CORS问题),因此我正在使用here描述的方法将资产加载到游戏中。
我正在使用Webpack和url-loader
为我的资产引入base64编码,并按如下方式加载它们:
import platformSrc from './images/platform.png';
import triggerSrc from './images/trigger.png';
然后,我正在使用preload()
函数将它们添加到我的纹理管理器中。
preload() {
const assetList = ['platform', 'trigger', 'audio', 'audioJson'];
let nLoaded = 0;
this.cache.json.add('audioJson', audioJson);
nLoaded++;
this.textures.addBase64('platform', platformSrc);
nLoaded++;
this.textures.addBase64('trigger', triggerSrc);
nLoaded++;
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
audioCtx.decodeAudioData(toArrayBuffer(audioSrc), (buffer) => {
this.cache.audio.add('sfx', buffer);
nLoaded++;
if (nLoaded >= assetList.length) {
var actualCreate = this.createGameObjects.bind(this);
actualCreate();
}
}, (e) => {
console.log("Error with decoding audio data");
nLoaded++;
if (nLoaded >= assetList.length) {
var actualCreate = this.createGameObjects.bind(this);
actualCreate();
}
});
}
所有这些工作。我的问题正在尝试使用此方法加载图集。我有一个atlas.png
和atlas.json
文件,其中包含一些打包的图像。我使用Leshy SpriteSheet Tool创建了此地图集,并以JSON-TP-Array
格式导出。
我尝试像这样加载地图集:
this.load.atlas('atlas', atlasImg, atlasJson);
这:
this.textures.addAtlas('atlas', atlasImg, atlasJson);
还有:
this.textures.addBase64('atlasImg', atlasImg);
this.json.cache.add('atlasJson', atlasJson);
this.load.atlas('atlas', 'atlasImg', 'atlasJson');
全部无济于事。我不断收到此错误:
未捕获的TypeError:无法在执行'texImage2D' 'WebGLRenderingContext':未找到与 提供签名。
我一直在浏览TextureManager文档,试图找出我所缺少的内容,但似乎无法将它们放在一起。任何帮助是极大的赞赏。