我不断收到警告信息" Splitting' animation.atlas'由于输入纹理尺寸而导致3个纹理地图集。"它似乎没有任何负面影响,但我想知道我是否需要修复它,如果我这样做,我该怎么做呢?我猜我的纹理太大了,这就是造成警告的原因。
答案 0 :(得分:7)
根据我的理解,在咨询了这个Stackoverflow thread,后,您可以忽略或在设置下修复它。
我在xCode 7.3的线程中找不到(“启用纹理图集生成”)设置,但在阅读Apple Developer Instructions后,我发现了一些名为“SpriteKit纹理图集选项”的内容。我将“纹理图集最大尺寸”更改为4096x4096。更改此消除了警告。希望这可以帮助! (如果你还有问题)