我正在使用Opengl ES在Android上开发一个地形生成应用程序,我在绕着自身旋转相机时遇到问题(FPS效果使其清晰)。
我正在做的是用Matrix.setLookAtM
移动视图,然后在将视图转换为原点后旋转视图。这是代码的片段:
Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, xrot, eyeY, yrot, xrot, lookY, yrot,0.0f, 1.0f, 0.0f);
Matrix.translateM(mViewMatrix,0,-xrot,0f,-yrot);
Matrix.rotateM(mViewMatrix, 0, mAngleX+mAngleY, 0.0f, 1.0f,0.0f);
Matrix.translateM(mViewMatrix,0,xrot,0f,yrot);
从触摸屏输入xrot
,yrot
,mAngleX+mAngleY
。
此代码仅适用于原点,但是当您移动时,它会围绕世界的y轴而不是相机旋转。我想我做得不对,但我找不到可以在任何地方工作的方法。
答案 0 :(得分:0)
我找到了办法:
Matrix.setIdentityM(mCurrentRotation, 0);
Matrix.rotateM(mCurrentRotation, 0, mAngleY+mAngleX, 0.0f,1.0f, 0.0f);
Matrix.rotateM(mCurrentRotation, 0, mAngleX, 0.0f,0.0f, 1.0f);
mAngleX = 0.0f;
mAngleY = 0.0f;
Matrix.multiplyMM(mTemporaryMatrix, 0, mCurrentRotation, 0, mAccumulatedRotation, 0);
System.arraycopy(mTemporaryMatrix, 0, mAccumulatedRotation, 0, 16);
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mViewMatrix, 0, mModelMatrix, 0);
// multiply the rotation just for model*view
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mTemporaryMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);
//than add projection as usual
Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, mMVPMatrix, 0);
其中mTemporaryMatrix, mCurrentRotation,mAccumulatedRotation,
是计算总旋转的矩阵,保持帧旋转并分别存储摄像机的整个旋转。此解决方案适用于旋转,但它不会使相机沿其指向的方向移动。