我目前正在使用SpriteKit创建Flappy Bird风格的游戏。我希望游戏在某些条件下加速,让游戏变得更加困难。目前,我通过递增self.speed
来完成此任务。
这对于加速游戏很有效,但问题是主角上的物理不会改变,所以如果角色跳起来,它们会像加速前那样跳跃和下降。
这意味着游戏世界的其余部分高速扫过他们的脚,让他们比以前更容易清除路径上的几个障碍物。
实际上,我需要一种方法来改变物理,因此当它加速时,角色的跳跃弧保持相对于屏幕上的物体。
对此有任何建议都很棒,谢谢。
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使用physicsWorld .speed
属性调整引擎的时间。