我对LibGDX游戏引擎有疑问。
希望你能帮助我,抱歉我的英语不好:)
问候coco07;)
答案 0 :(得分:0)
对于使用libgdx的UI,我总是使用Scene2dUI
。要通知您:scene2D
使用SpriteBatch
。 scene2D Stage有自己的Camera
和SpriteBatch
,你可以操作。这使您可以移动此Camera
周围的Stage
。您只需绘制游戏内容,当需要菜单时,请使用stage.draw()
方法中的render()
。这会为draw()
上的每个Actor
调用Stage
。对于菜单,我建议使用TableLayout。要记住一件事:在致电spritebatch.end()
之前致电stage.draw()
。
另请阅读:Scene2D
希望它有所帮助。