在我的飞鸟游戏中,为什么每次移动它都不会更新鸟类?

时间:2014-02-17 03:11:12

标签: java graphics 2d-games flappy-bird-clone

这是我的代码:

import java.applet.AudioClip;
import java.awt.Color; 
import java.awt.Font;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;

import acm.graphics.GLabel;
import acm.program.GraphicsProgram;
import javax.imageio.ImageIO;
import acm.util.MediaTools;

public class FlappyBird extends GraphicsProgram {
    public Background background; //background image
    public UpTube uptube; //one of the pipes
    public DownTube downtube; //other pipe
    public Bird bird;
    //image for the bird
    public static final int APPLICATION_WIDTH = 882;
    public static final int APPLICATION_HEIGHT = 772;

    public void run(){
        addKeyListeners();
        background = new Background();
        add(background);
        uptube = new UpTube();
        add(uptube);
        downtube = new DownTube();
        add(downtube);
        bird = new Bird();
        add(bird);

    public void jump(){
        for(int i =0;i<5;i++){
            bird.move(3,-7);
            pause(100);
        }
        for(int i =0;i<15;i++){
            bird.move(5, -4);
            pause(100);
        }
        for(int i =0;i<15;i++){
            bird.move(7,0);
            pause(100);
        }
        for(int i =0;i<15;i++){
            bird.move(5,7);
            pause(100);
        }
        for(int i =0;i<15;i++){
            bird.move(3,-7);
            pause(100);
        }
    }

    public void keyPressed(KeyEvent e){
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE){
                    jump();

但是,当我按下空格键时,它不会显示鸟的个别动作,只是在每个pause(100)结束后将鸟传送到最终位置for声明。如何在每次移动时更新鸟的位置?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不知道您正在使用的API,但我已经在java中制作了许多图形实用程序,游戏和程序,并且您必须知道一些基本原则;你似乎有一个'问题'的那个是你假设渲染是在另一个线程完成(在这个代码运行时发生)或者只要鸟移动就完全重绘 - 在大多数图形渲染器中不是这种情况,而是他们只是在每一帧的所有处理后重新绘制 所以,你需要做的是要么在另一个线程上进行渲染,这样for循环可以在渲染以不同的速率发生时运行,或者,实现更多类似状态机的代码,它知道它应该是什么做每一帧(例如每100毫秒移动一次,15次)。