我正在尝试从THREE.JSONLoader中加载一个网格并展开该网格以将所有组件面部放入一个列表中。但是,当我尝试使用explode修饰符时,我收到错误。
错误读取:THREE.ExplodeModifier不是构造函数
我是JS的新手,所以我试图找出这个错误究竟意味着什么,但我还是不确定我是如何使用THREE.ExplodeModifier的。
我从this示例中提取了代码。
//site
var siteLoader = new THREE.JSONLoader();
var siteMesh = null;
siteLoader.load(
'https://api.myjson.com/bins/zduan',
function ( geometry, materials ) {
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true, transparent: true } );
siteMesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(siteMesh);
renderer.render(scene,camera);
}
);
//explode site
function explodeSite(){
if(siteMesh !== null){
var explodeModifier = new THREE.ExplodeModifier();
explodeModifier.modify(siteMesh);
var numFaces = siteMesh.faces.length;
}
}

答案 0 :(得分:0)
THREE.ExplodeModifier
不是主要的three.js库文件的一部分,您需要明确地包含ExplodeModifier.js
文件。从您链接到的示例:
<script src="js/modifiers/ExplodeModifier.js"></script>