标签: libgdx box2d liquidfun
我在libgdx / box2d项目中成功实现了liquidfun扩展,但是在我的项目中使用时,在box2d世界中创建的粒子似乎根本没有碰到任何东西。 the setup给出的测试代码与刚体碰撞的方式很好。
我实际上想知道在这里可以在粒子和刚体之间进行碰撞过滤的任何方式。显然,categorybits / maskbits在这里不起作用。请帮助!