我正试图让这个游戏发挥作用。不是。
Iterator<Circle> iter = asteroids.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Circle asteroid = iter.next();
asteroid.y -= speed * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (asteroid.y + asteroid.radius * 2 < 0)
iter.remove();
if (Intersector.overlapCircles(shipCir, asteroid) && alive) {
iter.remove();
alive = false;
}
}
Iterator<Rectangle> iterB = bullets.iterator();
while (iterB.hasNext()) {
Rectangle bullet = iterB.next();
bullet.y += 300 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (bullet.y > Gdx.graphics.getHeight())
iterB.remove();
}
/*if (Intersector.overlapCircleRectangle(asteroid, bullet)) {
// REMOVE OBJECT
}
*/
不起作用的部分是上面注释掉的部分。如果你能告诉我如何解决这个问题,那就太棒了。它不会让我访问小行星或子弹,除非我在while循环中,我不知道为什么。
更新:以下是我认为您告诉我尝试的内容。它仍在做同样的事情。
Iterator<Circle> iter = asteroids.iterator();
Iterator<Rectangle> iterB = bullets.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Circle asteroid = iter.next();
asteroid.y -= speed * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (asteroid.y + asteroid.radius * 2 < 0)
iter.remove();
if (Intersector.overlapCircles(shipCir, asteroid) && alive) {
iter.remove();
alive = false;
if (exploding) {
exploding = false;
explode.start();
}
}
while (iterB.hasNext()) {
Rectangle bullet = iterB.next();
bullet.y += 300 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (bullet.y > Gdx.graphics.getHeight())
iterB.remove();
}
}
更新:我偶尔会在“iterB.remove();”上收到错误我不知道为什么。
代码:
Iterator<Circle> iter = asteroids.iterator();
while (iter.hasNext()) {
Circle asteroid = iter.next();
asteroid.y -= speed * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (asteroid.y + asteroid.radius * 2 < 0)
iter.remove();
if (Intersector.overlapCircles(shipCir, asteroid) && alive) {
iter.remove();
alive = false;
if (!exploding) {
exploding = true;
explode.start();
}
}
Iterator<Rectangle> iterB = bullets.iterator();
while (iterB.hasNext()) {
Rectangle bullet = iterB.next();
bullet.y += 150 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if (Intersector.overlapCircleRectangle(asteroid, bullet)) {
iterB.remove();
iter.remove();
}
if (bullet.y > Gdx.graphics.getHeight())
iterB.remove(); // ERROR HERE
}
}
这是错误:
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:111)
Caused by: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
at com.badlogic.gdx.utils.Array.removeIndex(Array.java:216)
at com.badlogic.gdx.utils.Array$ArrayIterator.remove(Array.java:433)
at com.chanceleachman.space.Screens.GameScreen.render(GameScreen.java:140)
at com.badlogic.gdx.Game.render(Game.java:46)
at com.chanceleachman.space.Space.render(Space.java:37)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:190)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:108)
答案 0 :(得分:1)
asteroid
和bullet
变量的范围限定为它们各自定义的while循环,因此不能在这些范围之外使用。您应该查看Java variable scoping。
您可以通过从while循环(即bullet
)中提升asteroid
和Circle asteroid; Rectangle bullet;
的声明来修复编译器错误,但我不认为生成的代码会做你想做的事(如果没有子弹或没有小行星,它会崩溃。)
你需要考虑没有子弹(或没有小行星)的情况,你需要考虑有多个子弹和多个小行星的情况。你需要检查每个小行星对每个小行星,看看它们是否相交。