我使用矩形编写一个简单的碰撞检测。我在渲染方法中检查重叠。你能告诉我第一种方式更快吗?
render()
{
Rectangle playerRectangle = new Rectangle(
playerTransformComponent.x,
playerTransformComponent.y,
playerDimensionsComponent.width,
playerDimensionsComponent.height);
for(Rectangle block : blocksList){
//check collision
}
}
或者第二种方式:
Rectangle playerRectangle = new Rectangle();
render()
{
playerRectangle.x = playerTransformComponent.x;
playerRectangle.y = playerTransformComponent.y;
playerRectangle.width = playerDimensionsComponent.width;
playerRectangle.height = playerDimensionsComponent.height;
for(Rectangle block : blocksList){
//check collision
}
}
答案 0 :(得分:0)
render()
函数是一个循环,所以第一种方法显然是错误的 - 你每帧都创建一个对象 - 它丢失了一切。
第二种方式肯定更快
我希望它有所帮助!
staticcasty