如何将openGL滤镜效果应用于一个纹理并保存

时间:2017-06-27 18:29:26

标签: android ios delphi opengl-es firemonkey

我在Delphi之下,我想向最终用户提供在他们在应用程序中上传之前纠正他们的照片(light, contrast, color, etc)的能力。在视觉上,使用TfilterEffect组件( openGL过滤器)非常容易,但如何保存生成的图片?我需要保存与原始图片相同的大小,因此屏幕截图无法正常工作

他们在IOS和Android下工作的任何库都有助于实现这一目标吗?

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