如何将openGL纹理保存为字节数组?

时间:2016-05-31 23:43:45

标签: android opengl-es opengl-es-2.0

在android上,当应用程序进入后台时,上下文可能会丢失,所以我必须首先保存纹理并在之后重新加载。我怎样才能做到这一点 ?

我不想将其保存到文件中(但如果可能的话,它是我的开始),但我宁愿将其保存到"字节&#34的数组中;

现在我记住用于创建纹理的位,但我认为它不是很有效

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