标签: c# rotation unity5 gameobject collider
(这是一个二维项目)我想暂时(有机会将它们分开)合并,如果检测到碰撞," a" gameObject与另一个旋转gameObject,使前者跟随后者的旋转运动。
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我试过,创建一个空的gameObject作为旋转对象的子项,并将此点设置为" room"托管第一个对象以使工作更轻松,但我无法翻译" a" gameObject每运行一次。