我正在努力解决标题中提到的问题。现在我在构造函数中设置默认值,然后我想用我的函数更改它,但它似乎不起作用。
void AMyGameModeBase::SwapGameState(AGameStateBase* GameStateVariable)
{
GameStateClass = GameStateVariable->StaticClass();
}
我该如何正确地做到这一点?好的解释会很棒:)
编辑:
所以这是我的整个代码: MyGameModeBase.h
#pragma once
#include "GameFramework/GameMode.h"
#include "MyGameModeBase.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class PROJECT_API AMyGameModeBase : public AGameMode
{
GENERATED_BODY()
public:
AMyGameModeBase();
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="GameState")
void SwapGameState(AGameStateBase* GameStateVariable);
};
MyGameModeBase.cpp
#include "Project.h"
#include "MyGameModeBase.h"
AMyGameModeBase::AMyGameModeBase()
{
GameStateClass = AGameStateBase::StaticClass();
}
void AMyGameModeBase::SwapGameState(AGameStateBase* GameStateVariable)
{
GameStateClass = GameStateVariable->StaticClass();
}
我当时正在做的是: 1.打开GameMode蓝图 2.Drag from Event开始播放并调用SwapGameState 3.我正在创建引用MyGameState的变量。 4.然后我使用节点“GetGameState”获得的打印字符串名称进行打印,并看到它没有更改。
我想要达到的目标是: 1.CreateGameState在运行时 2.也在运行时将其设置为使用的默认游戏状态。
答案 0 :(得分:2)
StaticClass函数是一个静态函数,您可以像MyStateClass::StaticClass()
你想要的是这个
void AMyGameModeBase::SwapGameState(AGameStateBase* GameStateVariable)
{
GameStateClass = GameStateVariable->GetClass();
}