我有3组密钥:一组是类型,另一组是子类型,最后一个是ID,值是ProductObj。最初,我想到将ProductObj存储在HashMap的HashMap的HashMap中(HashMap<type, HashMap<subtype, HashMap<ID, prodObj>>>
)以便更快地搜索(想要将其设计为Cache而不是保持从DB中检索)。 [注意:productObj的#是固定的]但是,我了解到50%的时间,我可能只获得ID而不是类型/子类型,另外50%是类型/子类型但没有ID。什么是适合此目的的良好数据结构?
我想到了HashMap<type, HashMap<subtype, HashMap<ID, uuid>>>
和另一个HashMap<uuid, prodObj>
,但我希望在数据结构方面找到更好的解决方案。提前谢谢!
[补充资料]
这是希望存储{type = 1 subtype = 1 id = 1 = prodObj1,type = 1 subtype = 1 id = 2 = prodObj2,...}
当给出id时:例如id = 1,然后返回prodObj1
当给出类型时:例如type = 1,返回prodObj1和prodObj2
当输入&amp;给出了亚型:例如type = 1 subtype = 1,返回prodObj1和prodObj2
当类型,子类型和&amp; id给出:例如type = 1 subtype = 1 id = 1,然后返回prodObj1
我希望利用类似HashMap的数据结构,根据键值进行更快速的搜索,因为我将访问缓存并经常更改prodObj状态。
答案 0 :(得分:2)
为什么要使用嵌套地图?
如果您没有操作地图中的大量值,则可以使用定义复合键(类型,子类型和ID)的自定义类作为键。
通过这种方式,您可以在到达或放入时将一个复合键的实例传递给地图。
public class ProductKey{
private Long id;
private string type;
private string subType;
private ProductKey(){
}
public static ProductKey ofWithId(Long id){
ProductKey productKey = new ProductKey();
productKey.id = id;
return productKey;
}
...
// other factory methods
...
// equals and hashcode overriden of course
}
您可以通过这种方式实例化和填充地图:
Map<ProductKey, ProductObj> map = new HashMap<>();
map.put(ProductKey.ofWithId(1), myProductObj);
map.put(ProductKey.ofWithTypeAndSubType("type", "subtype"), anotherProductObj);
...
以这种方式检索元素:
ProductObj retrievedObj = map.get(ProductKey.ofWithId(1));
答案 1 :(得分:1)
我建议使用单个HashMap。使地图的键成为三个值的组合。
最简单的是使用不会在任何值中使用的分隔符的String。例如,使用Java 8:
GameScene
join方法是null安全的,所以如果缺少这些值就没问题。