我有以下代码创建SCNBox并在屏幕上拍摄。这可以工作,但只要我在任何其他方向转动手机,那么力量冲动就不会更新,并且它总是在相同的旧位置拍摄盒子。
以下是代码:
@objc func tapped(recognizer :UIGestureRecognizer) {
guard let currentFrame = self.sceneView.session.currentFrame else {
return
}
/
let box = SCNBox(width: 0.2, height: 0.2, length: 0.2, chamferRadius: 0)
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = UIColor.red
material.lightingModel = .constant
var translation = matrix_identity_float4x4
translation.columns.3.z = -0.01
let node = SCNNode()
node.geometry = box
node.geometry?.materials = [material]
print(currentFrame.camera.transform)
node.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: nil)
node.simdTransform = matrix_multiply(currentFrame.camera.transform, translation)
node.physicsBody?.applyForce(SCNVector3(0,2,-10), asImpulse: true)
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
}
第26行是我施加力的地方,但它没有考虑用户当前的电话方向。我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:4)
在第26行,你将一个常量向量传递给applyForce
。该方法在世界空间中采用向量,因此传递常量向量意味着您始终在同一方向上施加力 - 如果您想要一个基于相机或其他指向的方向的方向,则需要根据该方向计算向量。
(新)SCNNode属性worldFront
可能在这里有用 - 它为您提供节点指向的方向,自动转换为世界空间,因此它对物理方法很有用。 (虽然你可能想要缩放它。)