OpenGL - 多采样FBO方法

时间:2017-06-17 23:36:34

标签: opengl game-engine antialiasing multisampling

我正在将多重采样抗锯齿实现到我的延迟渲染引擎中,我很好奇,我可以简单地使用多重采样纹理进行反照率输出吗?或者深度纹理,法线纹理甚至光照纹理是否也必须进行多重采样?

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