切换FBO时是否保持glEnable?

时间:2013-07-20 09:52:26

标签: opengl fbo

当我用glEnable设置东西,或者为我启用的东西指定func,然后切换帧缓冲区对象时,我的设置是为每个帧缓冲区对象保留的,还是我必须为每个缓冲区对象设置它们?在实践中,这有用吗?

glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_FRONT); 
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
for int i=0; i<N; i++{
     glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbos[i]);
     rendering something to the fbos here
}

或者我必须写

for int i=0; i<N; i++{
     glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbos[i]);
     glEnable(GL_CULL_FACE);
     glCullFace(GL_FRONT); 
     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
     glDepthMask(GL_TRUE);
     rendering something to the fbos here
}

编辑:那glUseProgram怎么样?那是保留吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

不,每个帧缓冲对象不存储GL_CULL_FACE和其他光栅化状态。实际上,您只需要设置一次状态。

要检查这一事实,您可以在OpenGL specification的第23章(状态表)中阅读状态规范。该表定义了每个帧缓冲对象的状态。