我有一个帧缓冲对象,我在其中使用N个纹理上的多目标渲染。在某个时候,我想清除其中一些纹理的内容,但不是全部。 如果我打电话
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
绑定到FBO的每个纹理都将被清除(我是对的吗?)。 有没有办法在特定的绘制缓冲区/纹理上执行此操作?
答案 0 :(得分:19)
the glClear
call中的GL_COLOR_BUFFER_BIT
将清除glDrawBuffers
所指定的所有active draw color buffers。因此,您可以在执行清除之前更改绘制缓冲区。
但这是不必要的状态变化。您可以simply call glClearBuffer
,clear a particular buffer。
答案 1 :(得分:1)
这将是所有缓冲区。 您可以使用glColorMask屏蔽缓冲区以进行清除。 http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glColorMask.xml