读取WebGLTexture中的像素(将WebGL渲染到纹理)

时间:2013-02-24 23:00:19

标签: javascript webgl textures framebuffer

我在GPU上生成纹理并将其渲染到我自己的framebuffer对象。它工作正常,纹理呈现为WebGLTexture,我可以传递给其他着色器。但是我想在javascript中访问WebGLTexture像素。有没有办法实现这个目标?

目前我正在使用gl.ReadPixels在我将纹理绘制到帧缓冲区后读取像素。这工作正常但如果我可以直接访问WebGLTextureObject中的像素会不会更好?

我想要实现的是:我有GLSL perlin噪声着色器,可以在GPU上渲染高清高度图和法线贴图。我想将高度图传递给CPU,以便我可以为网格生成顶点。我当然可以将顶点定位在顶点着色器中,但我需要在CPU中进行碰撞检测。

我希望我的问题很明确。欢迎任何反馈!

谢谢!

1 个答案:

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您可以通过将像素附加到帧缓冲区来读取大多数纹理中的像素。

var fb = gl.createFramebuffer();
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, tex, 0);
if (gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) == gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
  var pixels = new Uint8Array(width * height * 4);
  gl.readPixels(x, y, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
}
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