我在how to get started with file pickers找到了一个很棒的参考资料。但话虽如此,我无法让所提供的代码适用于我的Unity Hololens应用程序。
我的情景: 我是一个文件,比方说像3DModel.obj这样的目标文件。我希望我的应用程序能够在运行时找到此文件(3DModel.obj),然后在运行时加载它。
我试图使用这些读/写功能,但我没有在哪里。我经历过许多功能,例如Windows.Storage.ApplicationData.Current.RoamingFolder,KnownFolder,LocalFolder,dataPath,persistentDataPath。
我已经通过Microsofts文件选择器文档仔细阅读了,而且我还在摸不着头脑。
这些似乎都没有完成我想要做的事情,或者我对如何使用文件选择器的无能和缺乏知识无法完成工作。
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Limitations of the HoloLens shell:
文件资源管理器和本地文件系统
Windows全息应用模型目前不公开文件系统的概念。有已知的文件夹,但没有内置的本地文件资源管理器应用程序,如Windows桌面或移动设备。应用可以将文件保存到其本地状态文件夹。应用程序还可以将文件保存到OneDrive等已注册的文件选择器应用程序。