我尝试编写以下内容(移动应用)并非常感谢您对如何开始的输入:
- 场景1:使用MEAN堆栈,离子框架和其他插件的Web应用程序,以便在以后的所有移动平台上部署。
- 场景2:原生Android应用程序
- 场景3:Unity3D App
- 用户视图应位于较大的所谓“竞技场”的中间,最初设置竞技场的边界。用户应该能够在所有方向上移动(手指手势)视图以在定义的舞台中移动。如果竞技场边界增加,视图应该最初居中,但滚动只需要更长的时间。
- 竞技场包含可点击的瓷砖,例如从瓷砖到瓷砖有一定的变化颜色。所有瓷砖彼此相邻。在存在太多磁贴的情况下,只能通过在竞技场中移动视图来查看溢出(参见项目符号)。
- 所有都是基于二维的。
Unity3D绝对是最简单的方式,但看起来对我来说太过分了。我不知道如何在Android中实现这一点,并怀疑在浏览器中甚至可以在不使用大量插件的情况下实现这一点,而这些插件很难完全适应我的需求。
我希望有人有个主意,可以帮助我。请在下面找到我的概念艺术!