Unity3d纸板。标线点缺失

时间:2017-06-07 14:56:05

标签: unity3d google-cardboard google-vr virtual-reality google-vr-sdk

这是关于我正在进行的VR项目的第二个问题。

我正在制作一个photosphere纸板应用程序。

我添加了一个球体,在其内部,我将主相机放在0,0,0位置。

在立方体内部放置了一个3d立方体。如果用户注视某些特定秒数,则球体上的等距矩形纹理将通过脚本更改。

现在我在这个项目中使用GvrReticlePointer,除了它在3d立方体上之外,我似乎无法在任何地方找到白点。 我真的很想知道导致光罩在现场消失的原因以及如何修复它。

提前致谢。

1 个答案:

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自己回答这个问题!

只需使用此着色器即可。像魅力一样工作!

Shader "Custom/Equirectangular" {
Properties {
    _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex ("Diffuse (RGB) Alpha (A)", 2D) = "gray" {}
}

SubShader{
    Pass {
    Cull Front
        Tags {"LightMode" = "Always"}

        CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
            #pragma glsl
            #pragma target 3.0

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata {
               float4 vertex : POSITION;
               float3 normal : NORMAL;
            };

            struct v2f
            {
                float4    pos : SV_POSITION;
                float3    normal : TEXCOORD0;
            };

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.normal = v.normal;
                return o;
            }

            sampler2D _MainTex;

            #define PI 3.141592653589793

            inline float2 RadialCoords(float3 a_coords)
            {
                float3 a_coords_n = normalize(a_coords);
                float lon = atan2(a_coords_n.z, a_coords_n.x);
                float lat = acos(a_coords_n.y);
                float2 sphereCoords = float2(lon, lat) * (1.0 / PI);
                //return float2(sphereCoords.x * 0.5 + 0.5, 1 - sphereCoords.y);
                return float2(1 - (sphereCoords.x * 0.5 + 0.5), 1 - sphereCoords.y);
            }

            float4 frag(v2f IN) : COLOR
            {
                float2 equiUV = RadialCoords(IN.normal);
                return tex2D(_MainTex, equiUV);
            }
        ENDCG
        }
    }
    FallBack "VertexLit"
}