我在Unity3d中有一个相当简单的游戏。游戏中有大约300个3D对象 - 所有这些对象都有物理,有些使用布料。
我可以在我的Android手机上打开游戏,但应用程序在2-3分钟后被吸入。这款游戏在我的电脑上运行良好。
我做错了什么,我该怎么做才能解决这个问题?
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您可以使用共享材料技术,静态或动态批处理,GC.Collect()方法和其他技术来提高性能(您可以通过Google搜索或此处找到它们:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/performance-optimization)。无论如何,我建议看一下Unity的分析器(biult-in)来找到应用程序的瓶颈。