我已经制作了一个骰子应用程序,作为一个学习团结合作的项目(我的眼睛很好,我把它放在谷歌游戏商店)但是当我从那里下载它时,启动功能的at不调用至少2个脚本,我不知道是否正在调用其他Start函数。
在这里,您可以看到2个未调用的开始函数
void Start()
{
light = light.GetComponent<Light>();
GetComponent<Button>().onClick.AddListener(TaskOnClick);
rawImage = GetComponent<RawImage>();
isLockMode = false;
rawImage.texture = getIconLock(isLockMode);
}
void Start()
{
Screen.fullScreen = false;
Dice.AddDie();
Input.gyro.enabled = true;
GlobalConfig.onShowShadowsChanged += onShadowsEnabledChange;
}
当我在智能手机上使用Unity Remote时它们可以正常工作,当我只使用不使用遥控器的Unity时它们也可以工作...
第一个脚本附加到UI元素,第二个脚本附加到名为“App”的空GameObject
它也更奇怪,因为他们曾经工作但后来我切换了pc(但使用了相同的代码)。 我认为建筑本身有问题
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发现问题,构建生成两个文件,一个.apk和另一个.odb或者某些东西(可能是另一个扩展名)。我不得不在播放器设置中取消“拆分应用程序二进制文件”