因此,我正在为Unity编写网络游戏,我们必须使用Unity的低级网络API。换句话说,我们只能使用NetworkServer,NetworkClient和NetworkIdentity。
禁止使用的是NetworkTransform和NetworkManager。
所以我们的所有网络都已启动并运行。一切都很好。我们的运动网络基本概述......
观察到的效果:在服务器端,事情是原始的。运动非常顺畅。在客户端,有一个明显的帧率损失。事情并不是非常顺利,但玩家没有抖动。总的来说:没有抖动,但也不顺畅。
平滑客户流动的最佳方法是什么?