我正在使用Unity 2D,对此我很安静。我正在尝试制作一个多人平台游戏,并且已经开始了。但是,当我测试我的网络时,所有玩家都匹配一个输入。有没有办法编辑标准移动脚本来处理每个构建的多个用户输入?谢谢!
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如果您执行以下操作,则应解决问题:
void Update () {
if (!isLocalPlayer)
return;
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) {
...code here
这意味着此if语句之后的代码只会在本地播放器上处理。