如何在libgdx中跟踪对象的路径?

时间:2017-06-04 05:44:59

标签: java libgdx scene2d

我最近一直致力于一个模拟行星之间重力相互作用的程序。物理学已经实施,程序功能齐全。

然而,要添加的下一个功能是跟踪行星的路径,我想不出一个好方法。

我想到的第一种方法是使用粒子效果,但这需要大量的粒子,我相信这会带来非常低的性能。

另一种方法是在行星通过的每个位置之间划一条线。然而,这导致所绘制的线的数量增加到不合理的高数量,因此性能极大地受损,并且在某些情况下甚至达到1000%。即使将线路数量限制在每个轨道300的相对较低的数量,性能也会大幅降低。

感谢您的帮助。

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