请帮忙!我很沮丧。
我有一个g3db格式的模型。我想在XZ平面的3D空间中正确定位,以左上角为中心。所以当我输入代码时:
MyObject.transform.setTranslation(0, MyObject.getTranslation(new Vector3(0,0,0)).y, 0);
物体放在原点。
我不能用:
MyObject.transform.setTranslation(objectWidth / 2, MyObject.getTranslation(new Vector3(0,0,0)).y, objectLength / 2;
因为g3db对象中可能存在一些初始旋转,这可能会干扰混淆,其中包括宽度和长度。
以下是支持图片: http://i.stack.imgur.com/VqKfD.png
由于
答案 0 :(得分:0)
使用此问题中的答案会有用吗?
https://stackoverflow.com/a/26674904/4922000
JakubKučera
- 转换为rotationPoint,例如translate(3,0,0)
- 围绕中心旋转(现在是旋转点),例如旋转(0,1,0,45 * delta)
- 向后翻译(翻译相对于旋转),例如translate(-3,0,0);
醇>object.transform.translate(3,0,0).rotate(0,1,0,45 * delta).translate(-3,0,0);
如果这与您现有的轮换代码冲突,那么在导出到.fbx然后导出.g3db之前,您可以尝试在3d创作软件(Blender?)中物理移动对象。
我个人使用Blender,移动你的物体,让你的首选枢轴点位于搅拌机的0,0,0世界空间,适合我。