在我的游戏中,如果我选择了好的答案,我会发出掌声,然后我转到下一个问题。因此,在async function CheckSitesV1() {
let results = [];
for (let i = 0; i < sitesArray.length; i++) {
let opts = {
method: "GET",
uri: sitesArray[i]
};
const resp = await rp.get(opts).catch(e => e);
results.push(resp);
}
return results;
}
CheckSitesV1().then(console.log)
中调用方法validate()
后,我会播放setOnMousePressed
并执行此操作:
wav
要暂停所有内容,直到声音结束,然后我调用方法try {
Thread.sleep(1700);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
转到下一个问题。
在1700ms通过之前单击多次时会出现问题。在接下来的问题中,即使不再点击,它也会计算所有多余的先前点击次数,并且会导致reset()
和validate()
,所以最终的结果是一团糟。
如何在声音结束前暂停收听鼠标/键事件?
答案 0 :(得分:1)
正如Yahya所说,只需声明一个布尔值,例如
boolean listenForMouseEvents = true;
设置if条件,只有在validate()
为真时才能调用listenForMouseEvents
。
if (listenForMouseEvents) {
validate();
}
然后,单击后,将listenForMouseEvents
设置为false。