我有一个脚本LevelCube,它附加到我场景中的游戏对象上。单击该对象时,它会调用此脚本中名为PickCube()
的函数现在,我只是想在我的场景中找到这个游戏对象的位置。
这是我的功能:
public void PickCube ()
{
Debug.Log (gameObject.name);
}
奇怪的是,这个日志的输出只是说“LevelCube”,即脚本的名称。我认为gameObject引用了脚本所附加的GameObject。这是怎么回事?
答案 0 :(得分:0)
感谢@Draco18我意识到我正在提供一个不同的对象,它在我的事件触发器中也有onClick方法的LevelCube脚本。所以它调用我的函数而不是我的InvertedSphere。
答案 1 :(得分:-1)
试试gameObject.transform.name
。
您在层次结构中看到的是转换的名称。如果您使用gameObject.name
,则会将其转换为Object.name
并获取当前对象的名称。