我正在为我的学校创建一个项目,直到现在它还很顺利。我已经搜索了近一个小时的答案,仍然找不到任何东西(错误的标签?)。
问题是我想要显示玩家用raycast击中的项目的名称。我试过这个,但遗憾的是它不起作用:
#pragma strict
var rayLength : int = 10;
private var inventory : Inventory;
private var guiShow : boolean = false;
var bush : GameObject;
var player : GameObject;
function Start()
{
inventory = GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent(Inventory);
}
function Update()
{
var hit : RaycastHit;
var forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
if(Physics.Raycast(transform.position, forward, hit, rayLength))
{
if(hit.collider.gameObject.tag == "Wood")
{
guiShow = true;
if(Input.GetKeyDown("e"))
{
inventory.wood++;
Destroy(hit.collider.gameObject);
guiShow = false;
}
}
else if(hit.collider.gameObject.tag == "Sticks")
{
guiShow = true;
if(Input.GetKeyDown("e"))
{
inventory.stick++;
Destroy(hit.collider.gameObject);
guiShow = false;
}
}
else if(hit.collider.gameObject.tag == "BushFull")
{
guiShow = true;
bush = (hit.collider.gameObject);
if(Input.GetKeyDown("e"))
{
inventory.berry += 5;
bush.GetComponent(BushController).berriesTaken = true;
guiShow = false;
}
}
else
{
guiShow = false;
}
}
else
{
guiShow = false;
}
}
function OnGUI()
{
if(guiShow == true)
{
GUI.Box(Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100, 25), "Pick up" + hit.collider.gameObject);
}
}
如果有人知道答案 - 请帮助我。提前谢谢!
答案 0 :(得分:1)
只需使用hit.collider.name
来检索gameObject的名称。如果这不起作用(我99%肯定会这样做),请使用hit.collider.gameObject.name
答案 1 :(得分:0)
您的代码有点棘手,因为可能不使用OnGUI()
方法会更好。当光线投射击中播放器时,更容易从更新中调用自定义方法。
更简单实现的一个示例如下:
function Update()
{
var hit : RaycastHit;
var forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
if(Physics.Raycast(transform.position, forward, hit, rayLength))
{
Debug.Log (hit.collider.gameObject.name); //Shows the hittenGo in the console
drawColliderName(hit.collider.gameObject.name);
if (hit.collider.gameObject.tag == "Woods")
{
//do Woods tuff
}
else if (hit.collider.gameObject.tag == "Sticks")
{
//do Sticks stuff
}
else if (hit.collider.gameObject.tag == "BushFull")
{
//do BushFull stuff
}
}
}
当然,您必须实现方法drawColliderName
,您必须在GUI上绘制Collider名称。
如果您只想让代码工作,在OnGUI()
中您必须调用name变量,就像在我的代码的Debug.Log调用中一样,这只是调用hit.collider.gameObject.name
而不是{{ 1}}