显示命中游戏对象的名称

时间:2015-02-06 10:50:00

标签: unity3d unityscript raycasting

我正在为我的学校创建一个项目,直到现在它还很顺利。我已经搜索了近一个小时的答案,仍然找不到任何东西(错误的标签?)。

问题是我想要显示玩家用raycast击中的项目的名称。我试过这个,但遗憾的是它不起作用:

#pragma strict

var rayLength : int = 10;

private var inventory : Inventory;

private var guiShow : boolean = false;

var bush : GameObject;
var player : GameObject;

function Start()
{
    inventory = GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent(Inventory);
}

function Update()
{
    var hit : RaycastHit;

    var forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);

    if(Physics.Raycast(transform.position, forward, hit, rayLength))
    {
        if(hit.collider.gameObject.tag == "Wood")
        {
            guiShow = true;

            if(Input.GetKeyDown("e"))
            {
                inventory.wood++;
                Destroy(hit.collider.gameObject);
                guiShow = false;
            }
        }       
        else if(hit.collider.gameObject.tag == "Sticks")
        {
            guiShow = true;

            if(Input.GetKeyDown("e"))
            {
                inventory.stick++;
                Destroy(hit.collider.gameObject);
                guiShow = false;
            }
        }
        else if(hit.collider.gameObject.tag == "BushFull")
        {
            guiShow = true;
            bush = (hit.collider.gameObject);

            if(Input.GetKeyDown("e"))
            {
                inventory.berry += 5;
                bush.GetComponent(BushController).berriesTaken = true;
                guiShow = false;
            }
        }
        else
        {
            guiShow = false;
        }
    }
    else
    {
        guiShow = false;
    }
}

function OnGUI()
{
    if(guiShow == true)
    {
        GUI.Box(Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100, 25), "Pick up" + hit.collider.gameObject);
    }
}

如果有人知道答案 - 请帮助我。提前谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

只需使用hit.collider.name来检索gameObject的名称。如果这不起作用(我99%肯定会这样做),请使用hit.collider.gameObject.name

答案 1 :(得分:0)

您的代码有点棘手,因为可能不使用OnGUI()方法会更好。当光线投射击中播放器时,更容易从更新中调用自定义方法。

更简单实现的一个示例如下:

function Update()
{
    var hit : RaycastHit;

    var forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);

    if(Physics.Raycast(transform.position, forward, hit, rayLength))
    {
        Debug.Log (hit.collider.gameObject.name); //Shows the hittenGo in the console

        drawColliderName(hit.collider.gameObject.name);

        if (hit.collider.gameObject.tag == "Woods")
        {
            //do Woods tuff
        }
        else if (hit.collider.gameObject.tag == "Sticks")
        {
            //do Sticks stuff
        }
        else if (hit.collider.gameObject.tag == "BushFull")
        {
            //do BushFull stuff
        }
   }
}

当然,您必须实现方法drawColliderName,您必须在GUI上绘制Collider名称。

如果您只想让代码工作,在OnGUI()中您必须调用name变量,就像在我的代码的Debug.Log调用中一样,这只是调用hit.collider.gameObject.name而不是{{ 1}}