大家好日子,目前我正在使用SWINGAME开发一款简单的2D游戏。我在2个对象之间设置了碰撞。所以当它们发生碰撞时,我想暂时让它们中的一个看不见一段时间。我对时间组件感到困惑,假设我希望对象在3秒内不可见,之后它将变回默认对象。下面是两个图像,如果碰撞为真,则它将显示图像2,否则显示图像1。顺便说一句,我使用不同的图像来表示隐形。这是我的代码。
玩家类:
public void Draw ()
{
if (invisible == true) {
if(elapsedTime <= 3.0){
elapsedTime += elapsedTime;
SwinGame.DrawBitmap ("image2.png", (float)X, (float)Y);
}
}else {
elapsedTime = 0;
SwinGame.DrawBitmap ("image1.png", (float)X, (float)Y);
}
}
public bool Invisible {
get { return invisible; }
set { invisible = value; }
}
对象碰撞类:
{... //Some codes
for(int i = 0; i < _obstacles.Count; i++)
{
if (_obstacles [i] is Invisible) {
p.Invisible = true;
p.Draw ();
}
}
//Some codes ...}
答案 0 :(得分:1)
这可以帮助您使用StopWatch类准确计算时间:
//somewhere in your code
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
public void Draw ()
{
if (invisible == true) {
if(sw.ElapsedMilliseconds <= 3000){
SwinGame.DrawBitmap ("image2.png", (float)X, (float)Y);
}
}else {
sw.Restart();
SwinGame.DrawBitmap ("image1.png", (float)X, (float)Y);
}
}