我有一个应用程序需要以指定的帧速率逐个像素地绘制(模拟旧机器)。需要注意的是,主机引擎在后台线程中运行,以确保UI在模拟过程中保持响应和可用。
目前,我正在使用这样的东西:
class QVideo : public QWidget {
public:
QVideo(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f) : QWidget(parent, f), screen_image_(256, 240, QImage::Format_RGB32) {
}
void draw_frame(void *data) {
// render data into screen_image_
}
void start_frame() {
// do any pre-rendering prep work that needs to be done before
// each frame
}
void end_frame() {
update(); // force a paint event
}
void paintEvent(QPaintEvent *) {
QPainter p(this);
p.drawImage(rect(), screen_image_, screen_image_.rect());
}
QImage screen_image_;
};
这大部分都是有效的,而且非常慢。但是,有一个问题。更新功能安排一个paintEvent
,它可能不会立即生效。事实上,根据Qt文档,一堆paintEvent
可能会“合并”。
我看到的负面影响是,在模拟几分钟后,屏幕停止更新(图像在模拟仍在运行时显示为冻结),直到我执行强制屏幕更新的操作,例如将窗口切换进出最大化。
我已尝试使用QTimer
和其他类似机制来使渲染效果在GUI线程中,以便我可以强制立即更新,但这会导致无法接受的性能问题。
是否有更好的方法以固定的间隔不断地将像素绘制到窗口小部件上。纯Qt解决方案是首选。
编辑:由于some people选择态度而不是阅读整个问题,我会澄清问题。我不能使用QWidget::repaint
因为它有一个限制,因为必须从与事件循环相同的线程调用它。否则,不会发生更新,而是获得qDebug消息,例如:
QPixmap: It is not safe to use pixmaps outside the GUI thread
QPixmap: It is not safe to use pixmaps outside the GUI thread
QWidget::repaint: Recursive repaint detected
QPainter::begin: A paint device can only be painted by one painter at a time.
QWidget::repaint: It is dangerous to leave painters active on a widget outside of the PaintEvent
QWidget::repaint: It is dangerous to leave painters active on a widget outside of the PaintEvent
编辑:以演示我创建这个简单示例代码的问题:
QVideo.h
#include <QWidget>
#include <QPainter>
class QVideo : public QWidget {
Q_OBJECT;
public:
QVideo(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0) : QWidget(parent, f), screen_image_(256, 240, QImage::Format_RGB32) {
}
void draw_frame(void *data) {
// render data into screen_image_
// I am using fill here, but in the real thing I am rendering
// on a pixel by pixel basis
screen_image_.fill(rand());
}
void start_frame() {
// do any pre-rendering prep work that needs to be done before
// each frame
}
void end_frame() {
//update(); // force a paint event
repaint();
}
void paintEvent(QPaintEvent *) {
QPainter p(this);
p.drawImage(rect(), screen_image_, screen_image_.rect());
}
QImage screen_image_;
};
main.cc:
#include <QApplication>
#include <QThread>
#include <cstdio>
#include "QVideo.h"
struct Thread : public QThread {
Thread(QVideo *v) : v_(v) {
}
void run() {
while(1) {
v_->start_frame();
v_->draw_frame(0); // contents doesn't matter for this example
v_->end_frame();
QThread::sleep(1);
}
}
QVideo *v_;
};
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QVideo w;
w.show();
Thread t(&w);
t.start();
return app.exec();
}
我绝对愿意探索不使用临时QImage
进行渲染的选项。它只是Qt
中唯一一个似乎有直接像素写入界面的类。
答案 0 :(得分:2)
尝试从线程向信号循环小部件中的一个插槽发出一个信号,该小部件调用repaint(),然后立即执行。我在我的绘图程序中做了类似的事情,它在一个线程中执行主要计算,然后告诉窗口小部件什么时候重新绘制()数据。
答案 1 :(得分:1)
在类似的情况下,我所做的仍然是使用QTimer,但是做了几个模拟步骤而不是一个。您甚至可以让程序自动调整模拟步骤的数量,以便能够为屏幕更新每秒获得任何帧数。