标签: opengl glsl
在片段着色器中,没有与之关联的纹理,如何获得标准化坐标,例如,在几何体左上角的(0, 0)上开始,以及(1, 1)上的{{1}}右下角?这应该与我正在使用的几何图形无关
(0, 0)
(1, 1)