GLSL获得片段的相对标准化坐标

时间:2017-05-17 12:50:45

标签: opengl glsl

在片段着色器中,没有与之关联的纹理,如何获得标准化坐标,例如,在几何体左上角的(0, 0)上开始,以及(1, 1)上的{{1}}右下角?这应该与我正在使用的几何图形无关

0 个答案:

没有答案