我正在编写一个处理2D图形形状的库。
我只是想知道我的坐标系为什么应该从x轴和y轴的 [ - 1,1]
对于x,而不是 [0,宽度] 而对于y, [0,高度] ?
我选择了后一种系统,因为我觉得它很容易实现。
答案 0 :(得分:7)
来自Jim Blinn的 A Trip Down The Graphics Pipeline ,p。 138。
让我们从最初看起来最简单的转换开始:规范化设备坐标到像素空间。转换是
s_x * X_NDC + d_x = X_pixel
s_y * Y_NDC + d_y = Y_pixel
用户/程序员在NDC中进行所有屏幕设计。 NDC隐藏的硬件有三个令人讨厌的现实:
x 和 y 中的实际像素数。
x 和 y 中的非均匀像素间距。
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Y 坐标的向上与向下。如有必要,NDC到像素的转换将反转 Y ,以便NDC中的 Y 指向。
...
s_x = ( N_x - epsilon ) / 2
d_x = ( N_x - epsilon ) / 2
s_y = ( N_y - epsilon ) / (-2*a)
d_y = ( N_y - epsilon ) / 2
epsilon = .001
a = N_y/N_x (physical screen aspect ratio)