我正在尝试使用python中的solvePnP
来估计对象的3D姿势。
但问题是即使我保持相机和物体都是静态的,solvePnP
的输出rvec
和tvec
正在改变。世界坐标系是对象(它与电影一起)宾语)。我正在传递4个图像点和相应的4个对象点
致电SolvePnP:
retval, rvec, tvec = cv2.solvePnP(cam.object_points, cam.image_points, cam.camera_matrix, cam.dist_coefficients, None, None, False, cv2.SOLVEPNP_ITERATIVE)
输出1:
Image points:
[[ 236. 243.]
[ 43. 368.]
[ 404. 372.]
[ 235. 357.]]
Object points:
[[ 0. 0. 0. ]
[ 6.5 0. 0. ]
[ 0. 0. 6.5]
[ 0. 6.5 0. ]]
R VECT==========
[[-0.56619693]
[-2.27732794]
[ 0.71053527]]
T VECT==========
[[ 0.54725923]
[-0.45834745]
[ 0.58522831]]
输出2:
Image points:
[[ 236. 243.]
[ 43. 369.]
[ 404. 372.]
[ 235. 357.]]
Object points:
[[ 0. 0. 0. ]
[ 6.5 0. 0. ]
[ 0. 0. 6.5]
[ 0. 6.5 0. ]]
R VECT==========
[[ 0.33325838]
[ 2.12767845]
[ 0.98248134]]
T VECT==========
[[ -2.60687131]
[ 0.37989386]
[ 23.85078678]]
对象点和图像点相同仍然solvePnP给出了几个不同的结果。(上面的结果是一个接一个地旋转替代帧)
我该如何解决?
答案 0 :(得分:0)
您可以尝试查看solvePnpGeneric,它返回所有可能的解决方案。 resolvePnp可能会在两个解决方案之间犹豫,并给您交替的结果。
solvePnpGeneric是OpenCV 4.1.2中引入的,它允许访问不同的解决方案以及它们的重新投影错误。