using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
public float spinSpeed = 2.0f;
public int cloneTests;
public GameObject prefab;
private bool rotate = false;
private bool exited = false;
private void Start()
{
for (int i = 0; i < cloneTests; i++)
{
GameObject Test = Instantiate(prefab);
Test.tag = "Testing";
}
}
}
克隆工作正在进行中。
但它并没有将标签添加到每个GameObject中。 我如何将所有克隆作为孩子放在另一个GameObject下?
答案 0 :(得分:1)
测试已经是声明的标签吗?如果您在Unity脚本参考中查找,您会发现:
“标签必须在使用前在标签管理器中声明”