public void generateObjectOnTerrain()
{
generatedObjects = new List<GameObject>();
for (int i = 0; i < objectsToInstantiate; i++)
{
//Generate random x,z,y position on the terrain
float randX = UnityEngine.Random.Range(xTerrainPos, xTerrainPos + terrainWidth);
float randZ = UnityEngine.Random.Range(zTerrainPos, zTerrainPos + terrainLength);
float yVal = Terrain.activeTerrain.SampleHeight(new Vector3(randX, 0, randZ));
//Generate random x,y,z scale on the terrain
randScaleX = Random.Range(3, 70);
randScaleY = Random.Range(70, 170);
randScaleZ = Random.Range(50, 270);
//Apply Offset if needed
yVal = yVal + yOffset;
//Generate the Prefab on the generated position
objInstance = Instantiate(prefab, new Vector3(randX, yVal, randZ), Quaternion.identity);
if (randomScale == true)
objInstance.transform.localScale = new Vector3(randScaleX, randScaleY, randScaleZ);
if (name != "")
objInstance.name = name;
if (tagName != "")
objInstance.tag = tagName;
if (parent)
objInstance.transform.parent = this.transform;
generatedObjects.Add(objInstance);
}
}
例外是在行
objInstance.tag = tagName;
tagName是一个全局字符串变量,设置在“”的顶部 我正在尝试为每个GameObject添加一个标记但是获得此B异常。 尝试了objInstance.transform.tag但同样的例外。
答案 0 :(得分:0)
如果您没有在项目的Unity编辑器中首先定义标记,则无法将标记添加到GameObject。进入检查器,然后选择“标签”。然后,您将获得一个选项“添加标签...”,您可以使用该选项添加所需的标签名称。由于要定义要添加到GameObject的标记,因此不会再出现此错误。确保要添加的标记的名称与标记列表中的现有名称相对应。
要了解有关标记及其使用方法的更多信息,您还可以检查Unity manual的问题。