Unity2D以60 fps左右快速平滑旋转

时间:2017-05-15 14:24:34

标签: unity3d 2d game-physics

我正在尝试使用Unity 2D实现精灵的平滑旋转。代码很明显:

void Update() {
   transform.Rotate(rotationSpeedVector * Time.deltaTime);
}

对于1次营业来说看起来没什么问题,但是有一些丢失的帧会有明显的延迟。经过1个延迟后,它会使一次更加平稳,最终会有相同的延迟。

iOS设备上的延迟最明显。

我做错了什么?我想这是一个简单有效的解决方案的常见任务。

示例项目:https://bitbucket.org/small_games/rotate

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