标签: unity3d 2d game-physics
我正在尝试使用Unity 2D实现精灵的平滑旋转。代码很明显:
void Update() { transform.Rotate(rotationSpeedVector * Time.deltaTime); }
对于1次营业来说看起来没什么问题,但是有一些丢失的帧会有明显的延迟。经过1个延迟后,它会使一次更加平稳,最终会有相同的延迟。
iOS设备上的延迟最明显。
我做错了什么?我想这是一个简单有效的解决方案的常见任务。
示例项目:https://bitbucket.org/small_games/rotate